Rendering of transparent optically anisotropic objects

Victor A. Debelov, Dmitry S. Kozlov

Результат исследования: Публикации в книгах, отчётах, сборниках, трудах конференцийстатья в сборнике материалов конференциинаучнаярецензирование

Аннотация

At the present time, computer graphics demonstrates a lot of achievements in physically correct rendering of opaque objects and optically isotropic transparent and translucent objects (such as glass, diamond, or water). This paper examines the current state of art in the algorithms for physically accurate calculation of images of 3D scenes including transparent optically anisotropic objects (feldspar, KDP, etc.). It should be noted that very little work has been made in this field, with the most important of it in this century. Only rendering of transparent optically anisotropic objects (without absorption) is considered here.

Язык оригиналаанглийский
Название основной публикации23rd International Conference on Computer Graphics and Vision, GraphiCon 2013 - Conference Proceedings
ИздательGraphiCon Scientific Society
Страницы50-55
Число страниц6
ISBN (электронное издание)9785804414024
СостояниеОпубликовано - 1 янв 2020
Событие23rd International Conference on Computer Graphics and Vision, GraphiCon 2013 - Vladivostok, Российская Федерация
Продолжительность: 16 сен 201320 сен 2013

Серия публикаций

Название23rd International Conference on Computer Graphics and Vision, GraphiCon 2013 - Conference Proceedings

Конференция

Конференция23rd International Conference on Computer Graphics and Vision, GraphiCon 2013
СтранаРоссийская Федерация
ГородVladivostok
Период16.09.201320.09.2013

Fingerprint Подробные сведения о темах исследования «Rendering of transparent optically anisotropic objects». Вместе они формируют уникальный семантический отпечаток (fingerprint).

Цитировать