Журналистика и видеоигры: векторы сближения

Результат исследования: Публикации в книгах, отчётах, сборниках, трудах конференцийстатья в сборнике материалов конференциинаучнаярецензирование

Аннотация

Компьютерные игры и материалы СМИ сближаются. И речь идет не только о так называемых newsgames, они сближаются и по драматургическому вектору, когда игровые механики вплетаются в саму ткань журналистского нарратива. Новые технологии привносят не только новые форматы, но и новые способы организации, казалось бы, традиционной истории, классического журналистского сторителлинга. И можно предположить, что геймдизайну будут обучать на факультетах журналистики также, как когда-то начали обучать созданию мультимедийных лонгридов.
Язык оригиналарусский
Название основной публикацииТрансформация медиасреды в XXI веке
Подзаголовок основной публикацииМатериалы международной научно-практической конференции , Москва, 24 апреля 2019 года
РедакторыД.В. Неренц
Место публикацииМосква
ИздательРоссийский государственный гуманитарный университет
Страницы320-326
Число страниц6
ISBN (печатное издание)978-5-7281-2325-5
СостояниеОпубликовано - 2019

Ключевые слова

  • ньюсмедиа
  • журналистика
  • геймификация
  • сторителлинг

Предметные области OECD FOS+WOS

  • 5.08 СМИ И МАССОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ

ГРНТИ

  • 19.01 Общие вопросы изучения массовой коммуникации

Цитировать